約 2,938,658 件
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/114.html
スカイアローブリッジは羽化用じゃないか? -- 名無しさん (2010-10-05 13 15 30) 何で10歳以下であるはずの園児がふつーにポケモン所持してて、んでいっちょまえにスーパートレインとか乗っちゃってるわけ? -- 名無しさん (2010-10-05 16 52 48) スカイアローブリッジは最初に見たときはワクワクしたのにね。結局1回しか渡ってないよ -- 名無しさん (2010-10-05 19 57 32) 初代の無人発電所のような、ストーリー上行く必要は無いけどここにしか出現しないポケモンがいるというサブイベント的ダンジョンが無い。あったとは言えない。 -- 名無し (2010-10-05 20 44 05) 劣化体当たりの居合切りが不要。かいりきみたいに一度切った気 -- 名無しさん (2010-10-05 21 52 11) ↑追加 木は消してほしかった。 -- 名無しさん (2010-10-05 21 52 32) ブラックのソウリュウシティの外観の手抜きっぷり 近未来なのは色合いと自動ドアだけか。 せめてナギサシティくらいのデザインにしてほしかった。 -- 名無しさん (2010-10-06 00 08 00) 個人的な意見が多すぎでしょ -- 名無しさん (2010-10-06 19 04 14) ↑その個人的な意見だと思ってるやつをあげてみて? 煽ってるんじゃなくて、wikiを名乗ってる以上客観性は重視したほうがいいからね -- 名無しさん (2010-10-06 19 14 40) ニューヨークこそなんか都会ってだろ。東北とかは妖怪っぽいポケモンとか出せるし、中国四国はまとめれば結構面白い地形になる。北陸なんてやろうと思えばカントージョウトと接続できるし。 -- 名無しさん (2010-10-06 21 33 49) ↑訂正 都会ってだろ→都会ってだけだろ -- 名無しさん (2010-10-06 21 34 31) ↑↑「~それはそれで答えに窮するのも事実だが。」に対する反応かな? あれ書いたのは自分ではないが、確かにそういう発想に至れる余地はあるな -- 名無しさん (2010-10-06 21 36 15) フィールドでポケモンがついてこなくなったのが少し残念 -- 名無しさん (2010-10-06 22 05 21) ↑↑ざっつらいと -- 名無しさん (2010-10-06 22 21 26) 野性ポケモンから逃げられない割合が多すぎる。「逃げられなかった!」が続く割合も。 -- 名無しさん (2010-10-07 22 28 52) 黒街と白森はじっくり進めてたどり着いて、プレイヤー自身に育てさせるのが普通なのか? 繁栄してる中にたどり着いて、それを維持するのが普通なのか? どちらが公式的に正しいスタイルなのか、真面目にわからん… -- 名無しさん (2010-10-07 22 31 53) 10歳以下の園児って・・・アニメ設定とゲームをごっちゃにするなよ -- 名無しさん (2010-10-08 07 00 36) ヒウンはNYにしては味気ない。DPからみっちり詰まった精細なドット絵が見られないんだよなあ -- 名無しさん (2010-10-09 06 35 47) 電車で行ける街が鉄ヲタスタッフの趣味丸出しにしか感じない。旧作地方ではリニアが実用化されているから余計に。 -- 名無しさん (2010-10-09 06 37 20) 白森でレアな木の実なんて貰えないからね。一番マシなラムでさえサンドイッチのバイトこなしてりゃ手に入るから。 -- 名無しさん (2010-10-09 07 55 25) HGSSよりもBWに連れ歩きを・・・ -- 名無しさん (2010-10-09 17 34 02) ポケモンセンターで回復する時、手前の女の子が顔面崩壊してるのが気になる… -- 名無しさん (2010-10-09 19 38 11) 頭弱いから素直にスカイアローには感動したけど…初回にちょっと「おおっ」と思ったくらい。それ以降は面倒なだけ。 -- 名無しさん (2010-10-12 23 14 25) 洞窟とか気合い入れてはいっても10分もしないで抜け出せる。なんかガッカリ・・・ -- 名無しさん (2010-10-13 14 41 19) 確かにオレもスカイアローは感動できた アレだけは長くても許せる だけどチャンピオンロードの手抜きさは許せない 仮にもシナリオのラストダンジョンなんだからもっと長くて苦労させて欲しかった 対象年齢を考慮しても難易度が低すぎる -- 名無しさん (2010-10-13 16 00 06) ダンジョンの単調さと短さをエンカウントの多さで誤魔化してる感じ -- 名無しさん (2010-10-13 20 30 25) フィールドの遊び要素がなさすぎて萎えた。2日とかでクリアする人だっているんだしもっと捻りどころはあったはず。 個人的なあれなんだが、電気洞窟で走って電気をためる→アイテム交換とか、ネジ山で磁石くくりつけて走り回って屑鉄拾う→アイテム交換とか これ我ながらいいと思う つかお決まりのゲームコーナーないのいま気づいたwww -- 名無しさん (2010-10-14 01 18 48) 今回鉄オタと橋オタがいるんだろうな、スカイアローブリッジとかカナワタウンとかすごい露骨 -- 名無しさん (2010-10-14 05 16 47) スカイアローブリッジは2回目以降も飽きないような日替わりイベントとか欲しかったな -- 名無しさん (2010-10-14 10 21 07) ソウリュウジムは欠陥ジムとしか言えない。デスルーラは手段とは呼べない。 -- 名無しさん (2010-10-15 03 06 41) ヒウンシティが見づらいってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2010-10-21 00 47 56) 5つも橋をみたいならゲーム捨てて橋でも見ててほしい -- 名無しさん (2010-10-21 02 24 37) 俺的には野生の旧作ポケモンで進化系ポケモンが出るのはいやだな。進化前のポケモンを育てて進化させたい。 -- 名無しさん (2010-10-21 22 18 34) 寄り道?クリア前はもうコバルオン家くらいじゃない?ゲーセンすらないし。ロイヤルイッシュが夕方のみなのと地味にデパート手抜きがイラっとする。 -- 名無しさん (2010-10-23 01 24 43) ↑×2 アララギ博士に図鑑評価をしてもらう際のメッセージの1つに「育て屋でタマゴ云々」というのがあるから、育て屋を使わせるためにわざと進化後ばっかり出してるんだと思う -- 名無しさん (2010-10-23 18 54 10) ↑2 そのデパートもアクセスが悪いという嫌がらせですしね。 -- 名無しさん (2010-10-23 19 17 27) なんで大きな町ではなく、道路にデパートがあるのか謎。しかもその道路がヤンキー?の溜り場にあるのが意味不明。 -- 名無しさん (2010-10-26 00 52 39) リュウラセンの塔はドラゴンポケモンの巣窟にしてほしかった -- 名無しさん (2010-10-28 14 27 46) 六角形は仮にいいとしても、ハイリンクを中心にすのはやめてほしかった。そのせいで真ん中を通れない。 -- 名無しさん (2010-10-31 07 57 40) ビレッジブリッジは素直に良かったと思う。他の橋は何で見ることだけしかないようなものばっかなの? -- 名無しさん (2010-11-03 15 20 27) 私もビレッジブリッジは好き。前作までのポケモンの町っぽさがよく出ていて、いちばん(唯一)好きな場所。 -- 名無しさん (2010-11-03 16 03 17) 全部の街をぐるっと回ってバッジを集め、古代の城or1番道路の海の向こう辺りにリーグがあってそっちへ向かう…でもよかった。海とか砂漠とかからならN城も出やすそうだし。黒街が廃墟にならなくなりそうだし… 右は世紀末だから仕方ないのか… -- 名無しさん (2010-11-05 01 45 53) 黒街のモブがモラルを疑うような台詞を吐いてきて不愉快。都会を風刺?そういうのは悪の集団にでも言わせておけよ。 -- 名無しさん (2010-11-05 08 29 12) イッシュの南西部が何も無くて寂しい。南東部分は町が4つも詰め合わせ状態なのに…。カナワタウンも、フキヨセかセッカから道路があればもっと存在感はあったはず。…元から行く意味の無い場所だが…。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 44 26) 中古屋が名古屋に見えたのは(ry -- 名無しさん (2010-11-08 21 06 02) FRでチャンピオンロードに3時間くらいかけてた俺が5分で突破とはどういうことだ -- 名無しさん (2010-11-19 19 53 08) チャンピオンロード結構辛かったぞ。まあ一度通りぬけれたら後は楽勝だが。にしても無数に出てくるアイアントが腹立つ。エンカウント率どうにかしろよ。ゴールドスプレーだけで小遣いなくなるだろうが。 -- 名無しさん (2010-11-20 18 31 21) とにかく海が少なすぎる!! -- 名無しさん (2010-11-22 22 15 45) 今回はクリア前の水ポケモンも少なすぎだよな。 -- 名無しさん (2010-11-22 22 26 07) 今回の水系統は、ミジュマル系、ヒヤップ系、オタマロ系、コアルヒー系、プロトーガ系、プルリル系、バスラオ、ママンボウか…。最初にミジュマル選ばなかったとすると、ほとんどのデザインがおかしすぎたり、波乗り解禁まで入手できなかったりして、デザイン的、使い勝手的な意味でスワンナやアバゴーラくらいしかまともなのがいない… -- 名無しさん (2010-11-22 22 42 57) 今まで水過多だったから… にしても「クリア前は新ポケのみ」なんだしせめてバスラオが進化してくれれば。 -- 名無しさん (2010-11-23 01 18 33) ↑バスラオは未進化だけどスワンナとほぼ同クラスの合計種族値だから、進化対象ポケモンになったとしても進化前が出てくるだけでバスラオは進化型扱いですみたいな無能仕事するだけだと思う -- 名無しさん (2010-11-23 01 56 39) こうやって見ると思ったより水ポケいるんだな。 ただ特別な条件なしに会えるのがオタマロ系だけって終わってるな。他は揺れる草むら・イベント・橋・波乗りと。 -- 名無しさん (2010-11-23 03 08 28) あと、今回は空を飛ぶ要員も少ない気がする。冒険中のバトルでも使い勝手がいいという意味ではシンボラー、スワンナ、アーケオスくらいか? -- 名無しさん (2010-11-23 08 36 50) ジムバッジを集めるためにジムにいくのに、仕掛けをとくことの方がメイン気味なのはどうなのかと。もう皆今回の四天王みたいな感じでいいよ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 50 11) 今回の四天王は前振りが長過ぎてメンドーだった、今まででのがいいよ。というかそんなところに力を入れるならもっとポケモン自体をしっかり作って欲しかった。 -- 名無しさん (2010-11-24 21 29 33) 秘伝技を使わず進めるようにしたら一本道になったでござるの巻 -- 名無しさん (2010-11-25 01 06 32) 子供がクリアできるように -- 名無しさん (2010-11-25 03 13 41) ↑追加^^; 一本道にしたのに、結局クリアできないからクマシュン配布することになるし。 -- 名無しさん (2010-11-25 03 16 02) 秘伝技自体の性能が最低限シナリオで実用性があるならばそこまで言われることはないと思う。今までの秘伝でまともなのは、波乗り・滝登り・怪力・空を飛ぶぐらいか? -- 名無しさん (2010-11-25 17 39 33) イッシュ地方より、ホウエン地方の海の方が広く感じるのは気のせいか? -- 名無しさん (2010-11-26 07 13 40) ↑ホウエンは冒険している感があったよね。ハギ老人の船の上から見たすてられ船に波乗りで乗り込んだことや、タウンマップを見ながらキナギタウンを探したのも遠い昔のことか…なんで海底遺跡(しかも攻略本は途中までしか攻略していない)なんて出しちゃったんだろう -- 名無しさん (2010-11-26 08 59 07) 配布イベントかマイチェンのためだったりして -- 名無しさん (2010-11-27 20 07 42) 海底遺跡も意味不明だよな。アンノーン文字(アルファベット)なら小学生でも理解できなくはないが、あんな暗号誰が得するんだ?しかもそのためだけのダイビング復活かよ・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 02 11 19) マップ2倍位になれば・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 13 15 02) マップが二倍になってもこのヘンテコな形の地方じゃ無理だろ。 -- 名無しさん (2010-11-28 14 49 30) 古代の城から地下世界・・・なんて。 -- 名無しさん (2010-11-29 10 03 36) やぶれた世界のなにこれ?くらいのダンジョンがポケモンってカンジがしていい。海底遺跡の暗号よくわからないし、攻略本(買ってない)も途中までなのか・・・RSEなら点字シートがついてたのに -- 名無しさん (2010-11-29 20 34 16) ↑点字自体もなんだかなと思ってたが、あれはまだ一般にもわかる範囲だから良かった。海底遺跡は謎だらけ、一応解読できた人がいるようだが解かせる気ないだろ。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 19 09) 海底遺跡からはスタッフのオナニー臭がする。解かせる気がゼロって感じがするし。 -- 名無しさん (2010-11-30 16 30 18) ↑天才()のNにしか理解できません ってか? -- 名無しさん (2010-11-30 16 32 51) ダイビングで海底探検・・・なんてRSEみたいなことを期待してた自分が馬鹿だった。 -- 名無しさん (2010-11-30 19 29 30) ↑5しかも謎の制限時間付き…。↑の方の言う通り、期待したのが馬鹿だったよ。 -- 名無しさん (2010-11-30 19 59 41) 海底遺跡のメリットといえばレアアイテムが手に入ることぐらいか?プレートがあるのはよくわからないが。 -- 名無しさん (2010-11-30 22 36 10) おたすけクマシュン正直誰得? -- 名無しさん (2010-12-06 13 39 27) 夏期間とかで熊捕獲出来なかった人用でも冬が来ればネジ山で捕れる…秘伝要因だからか、配布版は耐久力が無い…バトルにも不向き…誰得? -- 名無しさん (2010-12-06 13 56 37) 序盤での氷タイプはありがたいと思うが・・・なあ -- 名無しさん (2010-12-08 21 23 28) せめて配布クマシュンは -- 名無しさん (2010-12-10 20 41 45) ↑ミスった。配布クマシュンはレベル10ぐらいが良かった。バッジを持って無くても使えるみたいな。 -- 名無しさん (2010-12-10 20 42 38) テスト -- (名無しさん) 2010-12-12 17 00 54 今気がついたんだが、自転車に乗ってジャンプする所がひとつもないんだよな。(ホウエンやシンオウの洞穴や道路とかにあったジャンプ台みたいなやつ) -- (名無しさん) 2010-12-15 00 22 06 黒街「貴重な道具が大量に手に入るってばよ」 白森「旧ポケが大量に他に入るってばよ」 黒「旧ポケくらいポケシフターで送れば良いだけだってばよ」 白「道具だって送るポケモンに持たせて送……、送れねェ…!! つまりどういうこと?」 都会が優遇され、田舎が冷遇されるというどこかの国な社会問題でも描きたかったのだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-18 12 20 57 ↑「他」ではなく「手」です。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-12-18 12 21 41 ネジ山は結構手応えあるダンジョンだと思ったけど約5分で抜けれた。 ツマンネェ -- (名無しさん) 2010-12-23 02 18 39 日本が舞台で四季があってルビサファ秘密基地が復活して通信とかできればなぁ どうぶつの森みたいに楽しめただろうに -- (名無しさん) 2010-12-26 04 33 54 リュウラセンの塔とかチャンピオンロードって見た目迫力あるけど中身スッカラカンだよな。 -- (名無しさん) 2010-12-26 14 35 50 イッシュは大都会もあり大自然もある広大な土地って公式でいっているけど嘘だよな。 不自然な六角形のフィールド、そのど真ん中にハイリンク。 道の通っているヤグルマ森、自然かもしれないがそれらしさをかんじさせない電気洞窟 人の手バリバリ入ったネジ山、無駄な飛行場、無駄に力入れてる4本の橋、豊穣の社。 カナワは奥のほうにあって自然あるかなと思っていたけどただの車両基地。 挙句ブラックでは双竜、黒街と大都会だらけ。イッシュは人の手が加わりすぎてる。 大自然も大都会もあるってのはジョウトシンオウのことをいうんだよ。 嘘つくんじゃねーぞゲームフリーク! -- (名無しさん) 2010-12-26 16 40 42 四季よりdppthgssのばしょによって天気が違うほうがよかったな。 だって四季があったって人面鹿とその進化形が変わるだけで大きな変化なくて ただとれないアイテムがあるだけのウザい機能じゃん -- (名無しさん) 2010-12-26 17 31 55 P2ラボの存在意義がわからん。 プラズマ団が使ってた研究所か? -- (名無しさん) 2010-12-26 21 41 05 ↑ネタバレすればゲノセクトがいなければ何も起きない、と。 -- (名無しさん) 2010-12-26 21 58 40 無駄な橋に無駄な地下鉄、無駄な飛行機、無駄なトラック・・・ ポケモンゲームシリーズがポケモンのデザインよりこんなのに力を 入れるとは思ってもみなかった -- (名無しさん) 2010-12-27 13 49 21 ↑間違いなく悲劇だよ、トニー・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 16 33 すいません、トニーってなに? -- (名無しさん) 2010-12-27 15 22 09 ↑重要な意味はないから気にしない方がいい。 -- (名無しさん) 2010-12-27 15 24 06 ↑↑↑↑うん。橋を入れてきた意味が全く分からない。 Nゲーやらエロゲーやら言われてるけど橋ゲーでもあるよな。 -- (名無しさん) 2010-12-27 15 36 42 よーするに完全新作とか謳っておきながらただの製作者の自己満足ゲームだったってことだ -- (名無しさん) 2010-12-27 15 40 25 全ての始まりはせっかく600種以上作ったポケモンを出さずに150数体の新ポケモン だけでこのゲームを発売したからじゃないか? 初代はそれだけしかいなかったから151体だったけどポケモンが増えた今、わざわざ150数体 に戻した意味が分からん。 完全新作にしたいならポケモンのブランドを使うなよ。 -- (名無しさん) 2010-12-27 15 46 31 その発想はなかったわ。まさに新ジャンル。 橋ゲー ストーリー中は新ポケモンしか出さずに「歴代ファンへ最初の頃の新鮮さを!」というのは悪くない。 悪くないけれど肝心のポケモンが適当というのは許されることでない。 -- (名無しさん) 2010-12-27 17 32 56 海底遺跡はないのか。 あそこは素人じゃどうやってもクリアできないと思うんだが(ネット見ない限り)。 ガキ達のために一本道にまでしたのに一体このダンジョンは何なんだ? ゲーフリへの怒りは収まることを知らない -- (名無しさん) 2010-12-27 17 48 20 海底遺跡?金の亡者とアルセウス厨しかいかない場所でしょ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-28 23 06 55 アルセウス厨と金目当てなやつが行くだけの場所のためにダイビング復活・・ ゲフリはマジ意味分からん だいたい今作はDPTよりも海が少ない。これにより閉塞感はさらに高まる -- (名無しさん) 2010-12-28 23 26 13 スタジアムは観客席に座れて試合観戦できるならまだしも、戦うだけなのにわざわざワープすんのはメンドーなだけ。 入って戦うまでに時間かかりすぎだろアレ -- (名無しさん) 2010-12-29 00 10 39 ポケモンとスポーツとかいっときながらポケモン一匹もいないじゃん。 せめてゴーリキーとか出・・あ、いないのか残念だ -- (名無しさん) 2010-12-29 00 14 01 既出だったら御免、今回のジムリ構成が金銀と似てね? -- (名無しさん) 2011-01-01 09 09 02 ↑ 氷・ノーマル・飛行・虫・ドラゴンと、 確かに金銀に似ているね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 52 33 黒街に売られる換金アイテムは白森で拾うものじゃないのか -- (名無しさん) 2011-01-03 14 33 13 修行の岩屋……あれは一体何なんだろうね?暗闇とゴローンの頑丈のせいで全然修行にならないんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-03 18 06 11 >倒さなくてもいいジムトレーナーは全編通しても二人だけ。 ヒウンのスイッチのトレーナー2人とソウリュウの一番最後の女ベテランがスルーできたはずだが。 -- (名無しさん) 2011-01-03 20 06 43 ↑↑クリア後すぐに行ったらギャラとかカビゴンつかってくる奴に負けた。 6時間程セーブしてなかった俺はゲームを破壊したくなったぜ。 だいたい何が「修行」なんだかね。そこらへんでタブンネ殺ってりゃいい -- (名無しさん) 2011-01-04 17 23 07 トキワの森・お月見山・岩山洞窟・ハナダの洞窟・ディグダの穴・フタゴ島・チャンピオンロード・シオンタワー・シルフ カントー計9 暗闇の洞窟・繋がりの洞窟・ウバメの森・アサギ灯台・渦巻き島・鈴の塔・スリバチ山・氷の抜け道・チャンピオンロード・ロケットアジト・白銀山 ジョウト計10 トウカ森・いしの洞窟・流星の滝・捨てられ船・炎抜け道・アジト・送り火山・空の柱・目覚め洞窟・海底洞窟・チャンピオンロード・ニューキンセツ ホウエン計12 黒金炭鉱・ズイ遺跡・迷い洞窟・ハクタイの森・鋼鉄島・テンガン山・ロストタワー・4つの湖・ハードマウンテン・チャンピオンロード・やぶれた世界 シンオウ計11 ヤグルマ森・電気石洞窟・ネジ山・竜螺旋・修行岩屋・ジャイアントホール・遺跡・チャンピオンロード・フキヨセ洞穴・セブンタワー・海底遺跡 イッシュ計11 こうやってみると他地方と大差ない。やっぱり外見だけで中身スッカラカンのダンジョンが多いのがダンジョンが少なく見える原因か。無意味なダンジョンも2つある。 -- (名無しさん) 2011-01-05 01 06 30 ↑7 ジムリはおろか、四天王の使用タイプまで金銀と被ってるしな -- (名無しさん) 2011-01-05 09 42 40 ビル街、橋、電車、車両基地(カナワ)、飛行場、ビニルハウス、N。 これ全部ポケモンには必要ないと思うのだが。 一体ゲーフリはポケモンをどういうゲームにしたいんだ? ポケデザやフロンティア等やり込み要素、地方のデザイン、操作性。こういうのを完璧にしてからだろ、 こういう意味のない自己満足的な要素をゲームに取り入れるのは。 -- (名無しさん) 2011-01-07 18 52 35 電気石洞窟の石を押してから終わるまでの時間の長さにイラっとしたのは俺だけ? -- (名無しさん) 2011-01-09 16 00 51 四季って言っても結局フィールドの一部がちょっと変わるだけだったな。 これだったらdpptの雪のほうがよかった。 山を抜けたらそこは雪であった、なんてちょっと感動したわ。 イッシュなんて雪に埋もれられる場所もない。 結局鹿が変わって、取りに行けなかった物が取れるようになって、ちょっと 採れるポケモンが増えるだけ。過去作となんの変りもなかったよな。 -- (名無しさん) 2011-01-09 20 36 49 イッシュの道路が一番道路から始まってるのが悲しい。 カントーからシンオウまでの地方は全く関係ないんだなって感じがして。 -- (名無しさん) 2011-01-10 19 48 32 そうぐう+デルパワー発動してもいないのに 4回連続で一歩歩くごとにエンカウントした時は変な笑いが出たw -- (通りすがり) 2011-01-15 01 31 40 ジムの仕掛けのウザさに定評のあるキッサキジムってのがあってだな しかし今回の仕掛け見てるとキッサキのがまだマシに見える上、手応えあるわな -- (名無しさん) 2011-01-16 12 27 07 ↑ウザい系なら氷の抜け道や空の柱があるじゃないか。 キッサキは言うほどじゃないと思う。悲運の密の長さや 双龍のドラゴンの首の動く遅さにはマジストレスたまるわ -- (名無しさん) 2011-01-18 21 39 43 なんか今回住民の病気発言多発しているとの噂。バトルサブウェイのミニスカとか。 -- (名無しさん) 2011-01-23 00 12 49 ジムの仕掛けがポケモンの醍醐味なんじゃないのかな。それとも、全部のジムがジムに入ったら一本道でトレーナーが2、3人いてジムリーダーって感じでいいの? -- (名無しさん) 2011-01-24 20 52 47 ギミックの一つ一つの動き方が、なんつーか もったいつけてるみたいにトロくさいんだよな。 最後の仕掛け解除して、これでリーダーに会えるぜみたいな 状況の演出とかに一回使うくらいならいいけど、 今回の場合はちょっと進むたびにトロくさいギミックを何回も 作動させつつトレーナーと戦うってのを繰り返すから、 地味にイライラが溜まるのよ。割とガチに。 -- (名無しさん) 2011-01-27 15 17 13 ↑ 僕はイライラというよりワクワクしますけどね。どんな人がジムリーダー何だろう?みたいに。 -- (名無しさん) 2011-02-03 22 32 25 超貧乏揺すりした -- (koko) 2011-02-04 21 36 17 ↑ ポケモンを楽しむ努力をした方がいいですね。 -- (名無しさん) 2011-02-04 21 47 50 今までの地形は完成度高くてこの完成度で全国再現してくのか!ってわくわくしたのに、超不自然な六角形イッシュに落胆させられたわ さすがに日本だけじゃネタが持たないだろうし、海外でいいけど、なんで六角形に固執するんだ。そんな執着より工夫することを優先してほしい -- (名無しさん) 2011-02-06 02 10 17 ↑↑ 努力せねば楽しめないなら、それはゲーム以前に遊具として失格だ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 09 58 51 ↑×5 自分は苛々のが上回るわ ↑×7の人が書いてるようなジムのが千倍マシ -- (名無しさん) 2011-02-06 13 36 13 ↑6 あれほど街で散々ジムリーダーが絡んでくるというのに、すぐにそれを忘れちゃうのか? -- (名無しさん) 2011-02-06 14 16 27 ↑ 絡んで来ない人もいますから。 -- (名無しさん) 2011-02-06 18 36 06 絡んでこないジムリなんて居たっけ? -- (名無しさん) 2011-02-06 18 39 49 絡んでこないのは、サンヨウシティのジムリーダーぐらいでしょ。それ以外は、ほぼ全員シナリオに絡んでくるぞ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 18 44 06 でもデントはジムに入る前にちょっと会話するよね まあそれ以前に発売前情報で三人とも存在が明らかだったから 「どんな人がジムリなんだろう」という気持ちにさせられるジムリは居ないと思うが -- (名無しさん) 2011-02-06 18 49 25 ↑ ハチクはジム戦前には絡まなかったはず。 -- (名無しさん) 2011-02-08 15 18 47 育て屋前の道路が曲がりくねってるのが不満です。 ホウエンやシンオウみたいに、ひたすら長い一本道の方が良い。 特に今回の育て屋の場合、自転車で洞窟前の階段を登る時にワンテンポ遅れるので、 ちょっとイラっとする。 -- (名無しさん) 2011-02-08 15 22 51 ↑ すいません、変なとこで文章区切ってしまいました。 -- (名無しさん) 2011-02-08 15 28 05 ↑↑ スカイアローブリッジでやればいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-02-08 22 37 30 ↑ 最終的には、ウルガモス+タマゴ5個でスカイアローブリッジで孵化さしているんですが、タマゴが5つ揃うまでに時間がかかるんですよね……単に物欲センサーが働いてるだけなんでしょうかね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 11 23 49 エンカウント率の点は HGSSの場合は連れ歩きの恩恵を受けているうえ 戦闘画面への切り替えがDSのポケモンの中では最速な点もあって 自分はそこまで気にならなかったけど BWは連れ歩き無しで歩くことに全く華とメリットが無いうえ 戦闘画面に切り替わるまで長くて4秒近くかかるからたるい -- (名無しさん) 2011-03-06 19 02 35 ダンジョン攻略が楽になったのはありがたいが… -- (名無しさん) 2011-04-06 16 14 13 ジャローダかっこいいから気に入ってたのに……ドットが粗すぎて目も当てられない…… -- (名無しさん) 2011-04-10 14 02 47 ジムの仕掛け、全然こってねーな。いっそのこと、仕掛けなしの方が良い。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 05 13 ↑そもそも最近の大掛かり(に見える)なジムの仕掛け、ジムとして間違ってる気がする 挑戦者をジムトレーナーたちが試して、突破してきたのをジムリーダーが相手するんだよな? どこぞの電磁さんは趣味でジム改造してて街中停電にしちゃってたけど、「趣味でジム改造」って理由ならまだわかるんだ。 BWはどこのジムも、建てるのに何億かかってんだろうなーって思ったわw -- (名無しさん) 2011-05-07 15 19 55 各地方のマップ比較図に笑ってしまった。 カントーなんてバッジ7個の時点で全ての街廻り終わってるんだよな。 シンオウはバッジ8個の時点で行ってないエリアが見えてるけど、「離島だからクリア後なんだろうなー」って楽しみだった。 ジョウトはバッジ8個・殿堂入りしてから、まさかの見えてない場所にクリア後マップ(しかもやたらでかい)カントー行きがあって感動した。 イッシュは…バッジ7個の時点で全体マップの半分程度しか終わってなくて、これストーリー終わらないんじゃないかって印象あった。 あとダンジョン・全体マップよりも何より迷った場所は、街の中でした。 ○○道路への出口がわからない、○○○施設の場所がわからないってのばかり。 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 20 18 一本道過ぎるのもなあ。ひでん手に入れてそういえば あそこにあれがつかえたなんてのも冒険してるっぽかった。 -- (名無しさん) 2011-06-02 14 34 57 黒街は田舎を露骨に批判してるのもいるな -- (名無しさん) 2011-06-11 16 33 11 スカイアローブリッジゲートで自転車乗れないのが不満。 廃人ロードが短すぎるから、サンヨウ-ヒウン間を走ってるんだけど、そこでいちいち乗り降りするの面倒臭い。 -- (名無しさん) 2011-07-04 17 02 27 あらかたやりつくしたから最近はブラックシティ10人維持の為だけに起動してる状態だけど凄くめんどい もういっそ廃墟にしてしまおうか・・・ -- (名無しさん) 2011-07-14 14 45 12 ホワイトはまだいい、旧作を持ってなくても手に入るポケモンが少しだけ増えるのだから。 それすらなくさして必要でもないものを高く買わされるだけのブラックに何の意味があるのか? 子どもが期待する入手ポケモン数に差を付ける意味がわからない。 -- (名無しさん) 2011-08-16 00 00 42 マップすぐ飽きるんだよね。 あとBGMはDPtが一番よかった、これは個人の好みか -- (名無しさん) 2011-08-22 17 22 12 記事のシキジカの件で思い出したけど、日本の地方の時にもアメリカンなデザインのザリガニ出てきたね。 -- (名無しさん) 2011-08-26 17 04 25 ↑個人的にだけどシザリガーは「外来種なのかな?」程度で、違和感ってほどじゃなかった むしろ草むらからおっさんポケモンや最終進化系がポンポン飛び出してくる方が気になった -- (名無しさん) 2011-08-26 18 23 35 というか現実の日本も真っ赤なアメリカザリガニばっかり。茶色のニホンザリガニは絶滅危惧種になっている。 ただシキジカの件は海外で鹿というか四季への皮肉だろう。 -- (名無しさん) 2011-08-27 01 35 17 正直・・・、 まだ3Dマップは早かった気がする。 スカイアローブリッジからのヒウンシティなんて・・・ハリボテにしか見えないし。 高速でカーブを走る3Dトラックなんか見せられるより、街の中に駐車させてた方がリアルだと思うし。 迷わない一本道マップ、幼馴染と会う回数の多さ、やたらこってる3Dマップとカメラワーク。 アニメ版みたいな大きな地方を想像しながら楽しみたいのに、 それらのせいで、リアルにゲーム内の大きさの地方に思えてしまう。 言い過ぎだけどイッシュ市くらいにしか感じれない。地方ではない地方。 -- (名無しさん) 2011-09-04 23 54 36 1日1時間とかしかできないから16日とか普通に経ってたわけだが こういうバグはあってはならないのでは・・・ -- (名無しさん) 2011-09-06 02 07 37 電車の路線図ってたとえいいよね バトルサブウェイ糞だったし -- (名無しさん) 2011-09-16 09 32 40 自分もブラックシティ維持のために毎日起動してますが、やっぱり面倒です。 たまに忙しくて忘れたりしてしまうので、その時が結構怖いですね。 -- (名無しさん) 2011-10-13 18 54 56 ジムで倒さなくてもいいトレーナーが二人だけって違うだろ 今周回中だがヒウン2人ホドモエ2人フキヨセ1人で5人はスルーできるだろ 2人とかいうのはどこの調べだ? あとミロカロスの進化はPtに比べ明らかにめんどくさくなったろ ポフィンくわせればいいだけ→レアアイテムもたせて通信進化はどう考えても悪化 -- (名無しさん) 2011-11-02 03 17 37 ミロカロスにかんしていえば、 ヒンバスと一緒にうつくしさを頑張ってあげて進化していたのが 今作はただ道具を持たせて交換で進化するから、実際上の面倒さというよりは、 ヒンバスと苦労したというゲーム上の面倒さがなくなったのが 不満に感じる人がいるのかもね -- (名無しさん) 2011-11-23 00 40 10 話題になってないけど、ロイヤルイッシュ号もガッカリしたな 時間内にトレーナーを見つけ出すというアイデアは面白いと思ったけど、 行ける時間が限られている上にクリア時の景品がふしぎなアメ以外ショボイ… それにしても、今回の新アイテムって換金系がやたらと多いな。ロイヤルイッシュのアイテムもライモン西のワゴンで高く売れるものだし ビードロまで換金アイテムになってるし、いったいどうしたんだ -- (名無しさん) 2011-11-29 18 28 55 ブラックシティは確かにがっかりしたなぁ 猥雑な感じの街が好きだから、それ目当てでブラック購入したのに… 着いた時には住民2人、マーケットも開いてなかった 周囲にはポケモンやってる人皆無、これまですれ違った全員ブラックw まあそれは運が悪かったにしても、確かに田舎マンセー都会ウゼーみたいな感じが両街ともにある 作った人は都会にコンプレックスでもあるのかと思うレベル -- (名無しさん) 2011-12-22 16 28 38 エンカウント率は洞窟は高めに感じたけど他の所では気にならなかったな。個人差だろうか でも先頭終了直後に再エンカウントすると画面が切り替わり始めるまで数秒かかる仕様には絶望した 地震のせいではあるけど東北は世界的に有名になった。ポケモンセンターもできたし、 次があるなら舞台はトーホク地方が最適だと思う。 数年前の大災害で東側の町は壊滅し、現在は復興作業に励んでいる。復興に協力する為に過去作の キャラが滞在していたり定期的に訪れたりする、とか素人でも話が作れそうだし結構良い物が出来そう 倫理的に問題あるだろうか?あくまで災害にも負けない強い土地だということをい前面に出して -- (名無しさん) 2012-01-19 15 44 04 貴方は・・・東北の方だろう? ・・・震災から目を背けないとは、強いな・・・。 だけどポケモンのネタにするのはきついと思う。 スローガンは良いが、今後リメイクされるごとに震災の件を出されてしまう。 これからずっと東北へ震災のイメージを消えることなく背負わせては辛いだろう・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-22 16 25 31 ↑ ↑↑ 題材としては↑の方の懸念もあるけれど、戦争同様にマスダのダシにされる危険性の方が高い。 ちょっとそういうのから離れた方が無難だろう。 -- (名無しさん) 2012-01-22 18 09 05 東北をテーマにしたらまたポケモンないがしろのキャラゲーになっちゃうだろ そんなことしなくても現地の人はがんばってるのは誰だって知ってるのに押し付けがましいよ それにまだ過去の悲劇で済ますには早すぎる、子供の親とか死んでたら思い出すだろうに・・・ -- (名無しさん) 2012-02-08 00 09 30 ↑↑↑↑ 東北地方を舞台にしたポケモンか・・・ プレイしてみたいとは思うけれど、いまのマスダマスには作ってもらいたくないな・・・ -- (名無しさん) 2012-02-14 21 14 06 糞デザインイッシュマップ イッシュをポケモン世界の1地方とか認めたくないわ これまでの凝ってて自然なマップを帰せ -- (名無しさん) 2012-02-16 21 44 12 マップ比較すると今までの地方が複雑に見えるわww それにしてもクリア後のお楽しみが少ないよなイッシュ バンギラスを暴れさせて、地図書きかえなあかんな -- (名無しさん) 2012-02-21 13 19 52 ↑地図を書きかえる・・・ そこでホウエンリメイクのグラードンやカイオーガの出番だ! -- (名無しさん) 2012-02-21 21 32 53 ↑ ゲフリはレックウザを呼んだ。 がオチだな。そのやり方は、 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 02 35 HGが一番冒険心をくすぐるマップだった。ED後のカイオーガにスイクンやラプラスアンノーンなど結構良かったのに今作はなにもない。あってもウルガモスとキュレムだけだし1本道だから面白くない。 -- (名無し) 2012-02-27 02 01 46 マイチェンが分割されたのって、もしかしたら黒街、白森のせいじゃないか? 「この二つ、マイチェンが出たらどんな扱いになるんだ?」と思っていたから… 結局、この二つの存在はマイチェン分割するためのものだったんだろうな 汚いってレベルじゃねーぞ! -- (名無しさん) 2012-02-27 08 44 28 そういえばBW2はフォルムチェンジキュレム(笑)がメインだけど、 ジャイアントホールってED後のダンジョンだよね。 どうなるんだろう。 -- (名無しさん) 2012-02-27 15 53 08 エメラルドやプラチナではレックウザとギラティナの立場や設定がそれなりにうまく成立していたけどキュレムはどうなるんだろう。 「ヒュラララ」という吠え方や、自分の冷気で凍ったマヌケなポケモンのイメージが強すぎてあまりかっこいいイメージがない。 -- (名無しさん) 2012-02-27 16 31 18 いつもいつもポケモンのマップは丁寧で良くできていて現実世界と一時オサラバしてポケモンの世界に入れた なのにBWでは明らかな作り物ハリボテ感が酷過ぎて興醒め マップ全体を見ても、ミクロに街や道路のデザイン・グラフィックを見ても。今までずっとBWのDS以下のはずのスペックで楽しませてきてくれたのにBWは同じDSの四世代より画質が悪く感じる。マップ デザイン グラフィック 全てがハリボテ感満載 ポケモン世界での夢のひとときを返してくれ!! -- (名無しさん) 2012-03-11 04 57 36 ↑目を覚ませ、現実を見ろ馬鹿野郎 これが今のポケモンなんだ -- (名無しさん) 2012-03-19 13 31 05 そんな現実嫌だ てかゲームってどれだけ現実を忘れられるかがポイントだろうが -- (名無しさん) 2012-05-05 15 40 05 任天堂のゲームって現実を忘れてどっぷりその世界へ入って行くのが良いのにこのゲームは制作者のエゴが入り過ぎて今までのポケモンじゃなくなっている。 -- (名無しさん) 2012-05-08 01 19 50 なみのりバグ再来とか言っちゃてるけどあれ狙ってやらないとまず発生しないだろ -- (名無しさん) 2012-05-12 19 49 40 旅立ちと冒険がポケモンのテーマだと思ってたけど、冒険感なんてまるでなし RSが一番冒険してたな 海中も探索できるし -- (名無しさん) 2012-06-14 03 35 38 マップに関してはbw2では改善されてるね -- (名無しさん) 2012-06-26 14 27 30 うん、BW2のマップはだいぶ良くなってる。 さすがにここは反省したのか -- (名無しさん) 2012-06-26 18 32 22 日本の方が四季が合うとか書いてあるけどニューヨークの四季のほうがはっきりしてたりする。 季節によってバレエやオーケストラ、オペラなんかの目玉イベントもあるから一年の移ろいが分かりやすい -- (名無しさん) 2019-11-11 17 37 29
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/215.html
ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) 高めの耐久、豊富な補助技を持つ。 さらに特性で弱点を一つ消せる。 砂パ(というかバンギラス)に相性が悪く無いルーム始動要員として良く見る。 基本的に砂パ用のルーム要員としての性質が強く、霊獣ランドも解禁されたのでふゆう優先気味だが、 ドータクンを1発で縛る地面技はジュエルじしんぐらいしか無いので、たいねつもかなりあり得る。 ルームを貼った後は爆発等でさっさと退場しても良いが、 ジャイロボールの火力がそこそこ有るのでそのままアタッカーとなっても良いし、 いばしんぴやきんぞくおんでサポートもできる。 さいみんじゅつやあやしいひかりを打っているだけでも置物にはなりにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルトリル型タッグ候補 暗示型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ジャイロボール 不定 100 はがね メインウェポン。相手のS108以上でアイアンヘッドより高威力になる。 マシン ヘビーボンバー 不定 100 はがね メインウェポン。62.3Kg以下の相手にはアイアンヘッド以上の威力 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウェポン。威力安定だが、基本的にはジャイロ優先。 教え しねんのずつき 80 90 エスパー メインウェポン。 教え いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。 マシン じしん 100 100 じめん グロス等を殴る手段。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 退場技 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。 マシン ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致 マシン くさむすび 不定 100 くさ トドンやドサイ等へ。 マシン チャージビーム 50 90 でんき 火力の増強。耐久暗示と絡むならば。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いで氷、ハッサムナット狙いの炎辺り。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー このポケモンの主な使用理由。 マシン じこあんじ - - ノーマル マシン しんぴのまもり - - ノーマル 胞子対策や、いばるとのコンボ マシン いばる - 90 ノーマル トリルからドサイドン等に打つ。 マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 手が開けばうつ技 自力 ふういん - - エスパー ルーム返しやまもるのトリルターン稼ぎを防ぐ。 自力 きんぞくおん - 85 はがね ふんかヒードラン等のサポートに。 自力 じゅうりょく - - エスパー 重力トリパ用。さいみんじゅつが当たる。 教え ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン ステータス調整 素早さ 何をするにしても最遅。 攻撃・特殊 耐久 hp252さえ振っておけばとりあえず必要な耐久は十分確保できる。 174ー177(252-196↑)…ラティのジュエル流星耐えのポケモンを確2にする攻撃が確3≒シャンデラの眼鏡オバヒをオッカorたいねつで超低乱数2 173-147(244-84)…キングドラの雨球ポンプ耐え 173-147(244-84)…拳ローブシンのジュエルアムハン耐え 型サンプル トリル型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/のんき/なまいき 努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ/きょうせいギブス/ノーマルジュエル 確定技:トリックルーム 選択技:だいばくはつ/ジャイロボール/しねんのずつき/まもる/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/ふういん ドータクンの基本となる型。 持ち物の第一候補はメンタルハーブ。挑発アンコを一回でもかわせるのは相当大きい。 前作ではだいばくはつが必須だったが、威力半減で一撃で持っていける相手は相当少なくなったのでなくてもいい。 守る封印でトリルのターンを最大限生かすこともできる。 タッグ候補 トゲキッス この指でトリルの発動をサポート。 遅くしておけばそのまま殴ることもできる。 暗示型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/なまいき 努力値:HP252 耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:トリックルーム/じこあんじ 選択技:いわなだれ/ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/まもる/ふういん など 先発で出てトリックルームを発動、横のカビゴンが腹太鼓、それを自己暗示と流れるように繋いでゆく。 タクンが暗示した攻撃上昇をさらに味方の暗示に繋げればより良い。 とりあえず無対策の相手はいわなだれなどで適当に攻撃してればゲームセット。 タッグ候補 カビゴン カビゴンの腹太鼓を暗示。 決まれば強力だが、暗示や積みに失敗するとほぼ負け確になってしまうので注意。 キッスタクンでルームを確実に決め、後発のカビゴンが積む、等の工夫も必要。 対策 特性が初見ではわからないので一撃で倒すことは難しい。 基本的に補助技が怖いので、挑発でどうにかなることもあるが、メンタルハーブ持ちもいるため確実とはいえない。 一番の対策はエルフーン。挑発を覚えられ、もしメンタルハーブ持ちだったとしても補助技をアンコールで縛ることができ、ただの置物に出来る。 こだわりトリック、ダクホ等も有力だが、相方のこの指、ラム等があるためエルフーンほど確実とはいえない。 カビゴンが共にパーティに入っている場合は太鼓暗示を警戒しておいたほうが良い。 ルームを決められる前に集中砲火で倒す、キノコの胞子や眠り粉で無力化、怒りの粉で暗示の吸い寄せ、黒い霧などが有効。 暗示パーティ、重要な技・特性ページも参照に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -ドータクン ネタポケまとめwiki -ドータクン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/305.html
シビルドンWCS2011 イッシュ図鑑No.110 タイプ:でんき 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:80.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シビルドン 85 115 80 105 80 50 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 特性により実質弱点なし。 イッシュで猛威を振るう飛行に抵抗を持ちながら、自身もアクロバットを高い攻撃から撃つことができる。 電気にしては、多彩な技レパートリーで種族もそこそこだが、メインウェポンは物理特殊どちらにしても威力に欠ける。 トリパ対策に多いブルンゲルに、一致弱点を撃てるのは大きい。 遅さを利用する場合、素早さを下げれるのでより両刀がしやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ひこうジュエル 型サンプルトリパアタッカータッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90(135) 100 電気 物理の安定した電気技。だが反動があるのでやや扱いにくい。 Lv技/技マシン アクロバット 55 100 飛行 対草の役割破壊に使える。ジュエルと合わせれば使いやすいか。 技マシン ドラゴンクロー 80 100 龍 サザンドラピンポインなのでかわらわりの方が汎用性がある。 技マシン ドラゴンテール 60 90 龍 積みポケの追い払い、電磁波巻きに使える。 技マシン かみくだく 80 100 悪 対エスパー・ゴースト。 Lv技 いわなだれ 75 90 岩 対炎・虫に。電磁波からひるみ狙いもできなくもない。 技マシン かわらわり 75 100 格闘 壁を破壊できる。範囲も広いが、他の技でもつける事が多い。 技マシン とんぼがえり 70 100 虫 遅い上に安定した耐久なので後攻蜻蛉しやすい。無効化されにくい。 技マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95(142.5) 100 電気 安定した一致技。 Lv技/技マシン かみなり 120(180) 70 電気 とぐろをまくで命中率を上げれるが特殊なので相性は微妙か。 技マシン ボルトチェンジ 70(105) 100 電気 用途は蜻蛉と一緒だが、無効化されやすく失敗のリスクもある。ただ、草結び持ちの浮遊に地面が出て来るかというと微妙な所。 技マシン かえんほうしゃ 95 100 炎 対草・虫・鋼に。電気との相性補完は良く、対草に有利。 技マシン くさむすび ※ 100 草 対地面・岩に。これがあるとテラキオンを潰せる。 技マシン アシッドボム 40 100 毒 低ダメージで特防を下げてオボン、耐久潰しなんかが出来る。相方の直前に合わせるには、トリルの有無にかかわらず素早さが中途半端。 Lv技 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 とぐろをまく - - 毒 攻撃・防御・命中率をアップ。ただ命中の恩恵はあんまりない。巻けるタイミングが限られる。トリル中の守る読みくらい。 Lv技 ひかりのかべ - - 超 壁張り。 技マシン ほえる - 100 無 ダメージは無いが、こちらは相手の身代わりごと退場させることができる 技マシン でんじは - 100 電気 素早さ50をカバー&ドラゴンテールと合わせて麻痺巻きできる Lv技/技マシン いばる - 90 無 ダブルなら運ゲ以外にも使い道はある。 技マシン まもる - - 無 ダブルの基本技。 技マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げに ひこうジュエル アクロバットと組み合わせると、優秀なサブウェポンを手にできる。 型サンプル トリパアタッカー 性格:ゆうかん 努力値:HP252攻撃28防御4特攻4特防220 持ち物:ひこうジュエル 確定技:ワイルドボルト/アクロバット/かえんほうしゃ 選択技:まもる/いばる/かわらわり/くさむすび/いわなだれ/かみくだく 眼鏡サザンドラの流星群を最大以外耐え残り攻撃 範囲の広さで多くの相手を2確にもっていく、特にトリパに組み込みにくい飛行が売り。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シビルドン ネタポケまとめwiki - シビルドン
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/63.html
立体ポケモン図鑑BW01 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ゼクロム 2.レシラム 3.ツタージャ、ポカブ、ミジュマル(専用ジオラマベース付き) 4.ムンナ、ムシャーナ 5.ミネズミ、ミルホッグ 雑談etc... まさかの均一アソート。レシゼクがわんさかダブることも。 なお、パッケージ伝説には珍しく1/40スケール。ディアパル等より設定が一回り小さいためである。 しかしカプセル1,2はなぜか艶あり塗装、カプセル4のムシャーナは 取り外せない土台つき、カプセル5はポールが白いなど手抜き感も。 大型2体を含みながら均一にする為に止むを得なかったのか、新シリーズでの仕様変更なのかは不明。 ちなみに、土台の穴が大きくなっており、他のシリーズとの差し替えが不可能という、よくわからない仕様になっている
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/71.html
仮作成、追記修正求む。 感情的な文体を直し、主観的過ぎる部分は修正および削除をして、アンケなどにそのまま送れるような記述をお願いします。 関連ページ 要望用ページ システム 操作性・UI お店の売り物 バッグ ボックス じてんしゃ ランニングシューズ 季節 タッチ操作 復活の要望 育成関連の負担軽減案各種 ・「とくせいかいはつ おにいさん」が いてもいい お店の売り物 わざマシンは無制限になったので、デパートの専用売り場を進化石売り場に変更してほしい。進化石をレアアイテム扱いする必要は無いと思われる。 そろそろPP回復系のアイテムも売って欲しい。ヒメリの実の量産が困難な今作ならではこそ。 バッグ ポケットを減らす必要性はお世辞にもあるとは言えない。アイテムの種類の拡大化を踏まえると、HGSSの頃よりもポケットの種類を広めなければならないだろう。以下はサンプルの一例。 どうぐポケット…あなぬけのひも、スプレー、こやし、バンダナ、ウロコ、化石、換金用アイテム等を保管できる かいふくポケット…各種回復薬と飲み物を保管する。HP回復・PP回復・状態回復アイテムはきのみ以外ここに入る くすりポケット…戦闘中に使うくすりと、基礎ポイントを上げれるハネ・くすりの類が入る しんかポケット…進化に使うアイテム各種。事実ここは専用カテゴリ作ってもいいぐらいに増えている。進化の石やりゅうのウロコなどが入る きのみポケット…ナンバリング順にきのみ各種 もちものポケット…ポケモンに持たせると効果があるアイテムをまとめたポケット。進化に使えるものはしんかポケット行きが優先される。具体的にはタスキ、こだわり系、ピントレンズ、ふといホネ、ふうせんなどが入る タイプべつポケット…アルセウスに関連する17種類の「プレート」と、今回登場した17種類の「ジュエル」専用ポケット ボールポケット…モンスターボール各種。普通のボール→特殊ボール→マスターボールの順とか わざマシンポケット…技マシン各種。ナンバリングは三桁にするか廃止してもいいかもしれない メールポケット…一応、旅先で買えるメール関係はこちらに入る フィールドよう…フィールドで使うだいじなもの。自転車、ダウジングマシン、つりざお、プランター、探検セットなど、何度も使いうるものはここへ だいじなもの…旅先で手に入るだいじなもの。基本的に一度きりしか使わない、使うときは自動で使うだけのようなイベントアイテム(鍵とか)はここへ これでも把握しづらい所は確かに存在するので、今一度使わないアイテムをじぶんのパソコンに保管できる機能の復活も待たれている。 スクロールバーの改善をして欲しい。 ボックス 手持ちがいっぱいの時に「連れて行く」が使えないのは不便。いつになったら手持ちの一匹とボックスの一匹を交換出来るようになるのか。 ポケモンの複数選択、ボックス丸ごとの移動などが出来るようになってほしい。 ボックスがある程度埋まってきたら新しいボックス開放、というのはあまりにも効率が悪い。初めから最大量のボックスを開放しておくべき。 ボックスの名前に数字が一定数以上使えなくなったというのは意味が分からない上に明らかな劣化。元に戻すべき 連れて行くと預けるを消して、整理する1つで十分なのでそれを改良してほしい じてんしゃ 速くなったのは良い事だが、あまりにも速すぎて自転車に乗ったまま建物などに入りにくい。初動はもう少し遅くても良い。 前作で出来ていたギアチェンジを無くす必要性は皆無。復活させるべき ランニングシューズ オートダッシュを復活させる。 古代の城の歩かねばならないギミックがあったから削除したのだろうが、BボタンなどでON/OFFが出来ればいいだけのこと。 通常走りと通常歩きを切り替えられるようにする。アートディンクにすら出来るのにゲームフリークが出来ないはずがない。 季節 現状では「回収要素の妨害」以上の役目を持てておらず、季節感の演出や美点や、システム的なプラス点などがまるで見えてこないのが実情。音楽が微妙に変化したり木々の色合いが変化したりシキジカが変化したりするが、これだけで楽しめというのは熟練のプレイヤーでも厳しい。 少なくとも本作がどんな出来であったとしても、変動までの時間は長すぎるという意見多数。最長でも一週間、早くて一日単位でいい、とも。 あまり改善の余地もないようならば次回作以降では切り捨てて、シキジカ系の変化手段を作る事を考えた方がいいかもしれない。 タッチ操作 タッチ部分が小さい上に密接しているので使いにくいということもあり、前作のHGSSのようにタッチ部分を大きめかつ間隔をあけて配置するべきである。 また、タッチしか操作不可・ボタンしか操作不可はDSの利点を全く生かせてないので、タッチ・ボタンどちらでも操作可能にすべきである。 復活の要望 連れ歩き機能の復活ポケモンを直接連れ歩くことで、いつも可愛がっているポケモンがリアルな存在に感じられました。 簡単なきのみ育成の復活特にきのみプランターを持ち歩くことで、こまめに水を与えられて簡単にきのみを育てられました。きのみ育成のためだけにパソコンを起動するのは手間が掛かり、気軽にきのみの育成ができません。こやしも成長速度などに変化を起こすことで、時間の無い社会人にはありがたい仕様でした。 育成関連の負担軽減案各種 BWの不満を挙げるスレ 避難所7の 749見てたらいろいろ沸いてきたのでとりあえずこうすれば良かったな、というものを。 以下は「ポケモン対戦にも手を出してみたいが、一日中はやれず育成時間が取れない。なので現行では乗れない」身からの呟きを想定して読んでくれればうれしい。 道具や特性の説明文は、もっとオープンにできないのか →情報が大事なゲームであいまいな文章だったり、隠し効果を平気で出し渋るような解説文は問題がある。 →道具や特性にカーソルをあわせて追加でボタンを押した後、別画面にデカデカと詳細効果を記す努力をするべき 個体値と基礎ポイント(努力値)の仕組みを考え直さないか →生き物らしく能力傾向で個性が必要なら、初期基礎ポイントの溜まり具合の差(合計0から252までの範囲)で決めてしまえばよいのではないだろうか。 →基礎ポイントが多いポケモンは経験値稼ぎに専念しやすく、少ないポケモンは能力の傾向を決めて育てれる可能性がある。 →努力値をいろいろやって0にした時の能力は、同じ種族ならどの個体でも一緒にする。 →環境が整えれば木の実と倒す相手を選ぶことで、自在に振り分けたり、どんなポケモンでも強くなれるという浪漫を持たせられるようにする →専用の木の実や基礎ポイント関連は「バトルフロンティア」で解説してくれる人を用意する。バトルの施設なのだからバトルの解説をする人を入れるべき →ジャッジさんは個体値ではなく、基礎ポイントの溜まり具合を数値化してくれる人に置き換える →パワー●●はゲーム攻略途中で買えるようにし、あくまで育成補助具として頑張ればいい。ポケルスに恵まれない人対策にもなる →忘れがちだが、基礎ポイントを減らせる木の実は世代の最初から沢山手に入るようにする。 店売りでもいいし、どこかでなっているのを5個ぐらい取ってそこから育てる方向でもいい。(ただしPC利用制限を考えないPDWは廃止級のレベル) BWはそれができないから色々言われている。不便さでゲームをやらせる原動力を増させてはいけないだろう。 性格によって強くなる、強くなり方は1つの能力につき5パターン、よって25+1パターン、な性格システムを見直せないか →厳選の手間が面倒、実用的性格に限り性格難な字面で、そうでないと逆というRSの頃からこの怪しさ。偏るのもなんか味気ない →個性が導入されたならそっちに譲ればいいのではないか。下方修正も廃して、効果はどこかの能力が1.1倍されるもの×6パターンにする →個性の種類はDP通り30個。同じ効果が5個ずつ存在する形にする →性格は味の好き嫌いにのみ影響を与える。無補正性格だと好き嫌いなしになる方向で →極度の簡略化はポケシフターやパルパーク的システムも考慮してのことだと思ってほしい かわらずのいしで性格遺伝、をさらにつきつめる →聞こえはいいが実際にやってみると「50%」というあやふやな確率が…生物らしさを出したにしても、よりによってここのマイナスでやられても困る。 →実際はレベルの監視、個体値遺伝、性別一致など色々ありすぎて焼け石に水。遺伝確率は100%にして、確実な効き目を約束するべきだろう →しかし性格だけでは、先の案と同時採用すると対戦を視野に入れた人を考慮できない。そこで、前述の案に対応して以下の案も採用する。 かなめいしの効果に「持たせた方の個性を100%遺伝する」がほしい →勿論かなめいしは道中で2個ほど拾えるようにする。調達性のことを考え無限入手も可能にする、コレ重要 →かわらずのいし持ち親×かなめいし持ち親=望みの性格と個性を持ったポケモンが100%の確率で誕生する ミカルゲゆかりのアイテムがバトルの「かなめ」を定めやすくするスーパーアイテムに昇格。 これで、育て屋に預けられるポケモンの負担も激減し、産む機械なんて不謹慎なネタもナリを潜めれるし、 爺前固定や乱数調整という異様な行為の歯止めもきくし、300匹も不毛な孵化するという体験談(これは決して美談ではない。辛くなる) もうまれなくて済む。壁は特性の1/2だけで今よりは楽だろう シンクロ役にかなめいしを持たせると「同じ個性のポケモン」との遭遇率が高まる 上の仕様と合わせて。大元と出会える手間も少ない方がいいのは必然。 そうしなければ負担軽減という面で抜かりが出来てしまう。 以上の点はクリア後に育て屋を利用しているトレーナーか、バトルフロンティアでレクチャーする気遣いを入れる 「産む機械」としてポケモンを扱ってはいけないことと、そうしないための付き合い方を説明する感じで。 プレイヤーに「そうすると時間の節約にもなるし、お目当てのポケモンに遭いやすくなりますよ」という認識を与えるのは攻略本以前からやるべき ここまで厳選関連の手間を極限まで軽減することにより乱数や不正対策の手間は大幅に減るのではないか。 逆にいえば今のシステムでは乱数や不正に走られても年齢層の関係で自業自得としか言えないのではないか。 そもそも厳選という言葉がイイ言葉ではない…ので、極力使われない環境をゲーム本編側でも構築しなければならなかったのではないか。 遺伝技についてつぶやき →ポケダンで「みおぼえ」というシステムが出てしまったので輸入してしまうのもありかもしれない →ただし、みおぼえ確率をやたら高くするくらいなら遺伝技システムを維持するか、完全に潰すかした方がマシ →両立できたらマズいタマゴ技を持っている奴が紛れているのが面倒、個別でそこを潰すのもやむを得ない →あとトリトドンのように遺伝技が闘いの要になるポケモンは正直やりすぎだと思う 一部の異様な性別比率は正直どうなのか →メタモンの情報を知らない人には「このポケモンは増やし難いんだよ」と機能するけれど、万人や子供向けゲームでやるべきことなのだろうか。 →そもそもメタモンでボコボコ増やせる時点で時間稼ぎの障害でしかない。1 1に沢山直して、比率付けたきゃ最悪でも3 1にしといてほしい →バルキーとか♀が似合わないのなら一方の性別オンリーでもいいけれど、ゲフリの選定関係はワシボンとか見てると不安になる… BPでしか買えない色々なものを、もっと手を伸ばしやすく →対戦漬けではないが興味がある…という人の為に、現金、スロンポイント互換なP、BPの三択で買えるようにした方がいい →稼ぎやすく量が要る現金、中間のスロンポイント互換なP、稼ぐのにテクはいるがレートが安いBPのいずれかで技マシンやアイテムを購入するというもの →前世代からやってる猛者ならバトルに乗り込みBPを稼いだ方が早く済む、そういう感じで →全施設でノーミスで金シンボル取ると全ての景品が買えるぐらいでもいいかと思うが、実際の数値設定は難しい 目覚めるパワー →特殊版しぜんのめぐみにするか、威力30-70からランダム、タイプはランダム変化、範囲まで不定、なバクチ技にしてもいいくらい。 →少なくともポケモンごとに威力が変わるという技を通し続けるのは、無理があると思う。 →穴は電気タイプにオーロラビームを供給とかして埋めるか、相性ゲーを認識させるために放置してもいい 最後に、ここまでして厳選時間を削ってゲームの作業時間を減らして何にするのか →余った時間で対戦の経験を積んだりネタ対戦を楽しんだりする。それまでそれで浪費していた時間で別の楽しみや休養をとる。 →また、ポケモンから離れた後、復帰するのがやりやすい環境を生むことにつながり、今までとは違った形でポケモンをやる時間を増やすことになりそうである。 →逆に言えばこうまでやらないと子供や老人に勧められないことを痛感した。現状はホント酷い。 ・「とくせいかいはつ おにいさん」が いてもいい →夢特性が追加されて選択肢が増えたのはよいが、反動で育成の手間が異常なことになっている。何らかの負担軽減策はもはや必須と思われる →放っておけば「夢に限らず、♀の特性が50%で遺伝」とかになりそうだが、これでは何の解決にもなっていない →道具を持たせて特性遺伝、というのは非現実的。ポケモンには1つずつしか道具を持たせられない。石とリストで手一杯 →そこで、特性を自由に変更できるシステムが望まれる。「ボクが きみのポケモンの あらたな のうりょくを かいはつしよう!」 →避雷針ピカチュウを一度でもゲットしたことがあるならば、おにいさんにキノコか何かをあげることで静電気を避雷針に変更可能にする →一度手に入れたことがある条件をつければ、株ポケ十八番の抱合せ商法も可能でしょ?
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/200.html
ジュペッタ No.354 タイプ:ゴースト 特性:ふみん(ねむり状態にならない) おみとおし(相手の持ち物を知ることが出来る) 夢特製:のろわれボディ(攻撃を受けたとき、その技を3割の確率でかなしばり状態にする) 体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう シングルでは微妙なポケモンではあるが、 ダブルではダークホール&キノコのほうしが猛威を振るい、複数催眠も容赦なく行われるため特性ふみんが強力。 さらにねこだましが無効でやや鈍足とトリル発動要員としても優秀。 挑発されても元々高い攻撃力と複数の先制技のおかげで活躍の余地はある。 ジュペッタのかげうちはゴースト先制技で最大の威力を持ち、ラティオスを確定2発で落とすことができるほど。 ただしメイン技のシャドークローが威力不足で、ラティオスを落とせないヨノワールよりはマシなものの 強化アイテムがないとラティオスは約70%で落ちる高乱数1どまりなのが難点。 ただし急所技でHP振りクレセリアも急所に当たれば70%の乱数で落ちる程度の火力があるので、 クレセリアをトリックルーム返しさせずに殴り倒すこともある。 型サンプルトリックルーム型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル トリックルーム型 特性:ふみん 性格:CorS下降、Aor耐久上昇 努力値:H252、A252or耐久調整残りA 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ など 確定技:トリックルーム/シャドークロー 選択技:ふいうち/おんがえし/かげうち/みちづれ/ふういん/ちょうはつ/まもる/おにび/でんじは 基本的に初手トリル。 眠らないので、メンタルハーブを持たせておけば生きている限り大抵発動可能 ただ弱点は少ないものの、耐久はHPに振って並程度なので持ち物タスキ以外は このゆび・いかりのこなサポートをパーティーに入れる必要がある。 一番安定するのはきあいのタスキ。攻撃に全振りすれば発動役にしては火力がある。 ゴースト技の性能やモロバレルの前に居座れることもあり、 ねこだまし持ちの格闘のトリパの場合が特に向いている。 でんじはは入れるならトリルが切れるターンに打ちましょう。 こごえるかぜではトリパの場合速さが足りず先制できない。 かげうち、ふいうちの火力が高いのでトリックルームが切れてもまずまず戦える。 タッグ候補 ハリテヤマ ねこだましでのサポート。 バンギラスやカビゴンなどに強いのも大きい。 対策 最も安定するのはスカーフトリック。タスキを奪いながら相手を制限。 ちょうはつも有効だが、相方に多いねこだまし持ちやこのゆび持ちに妨害されることも。 単純に殴り勝つならバンギラス、メタグロス、カビゴンなど。ゴースト半減以下ならたいていの場合止められる。 他のトリル始動役(ランクルス、シャンデラなど)対策がてらに対策しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジュペッタ ネタポケまとめwiki - ジュペッタ
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/127.html
その内に釘バットを持ったポケモンも出そうで怖い・・・。それとこのページを作成してくださった方、ありがとう。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 19 11) ポケダン新作が出たら、ローブシンが長老になりそうで怖い。できればムーランドに長老になってもらいたいんだが… -- 名無しさん (2010-12-12 14 30 34) テスト -- (名無しさん) 2010-12-12 17 17 42 あんな物持っててパンチ出来るのか? まさかあれで殴るんじゃないだろうな? -- (名無しさん) 2010-12-18 11 25 31 ↑↑ポケダンで思い出したが、そもそも鉄骨やセメントの棒なんてポケモンオンリーも世界で作れるものなのか? 後、主人公がダゲナゲを見て「人間っぽい」とか言いそうで怖い・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 09 33 31 こいつら、アニメで出たらどうやって攻撃すんの? 柱で僕殺とかだけはやめてくれよ -- (名無しさん) 2010-12-23 00 07 42 補完されていないが、作られた理由がひときわ酷い。 対して優れているとも思えない常時アニメーションありきでって… -- (名無しさん) 2010-12-23 05 49 52 物持ってるのはカモネギみたいなノリかな? まぁ植物と人工物という違いはあるけど… -- (名無しさん) 2010-12-24 10 29 07 杖辺りは所持してもいいから別に人工物は駄目とは言わないけれどさ。 流石に鈍器で撲殺っていうのはどうかと思う。なんと生々しい。 -- (名無しさん) 2010-12-24 12 29 37 彼らが持っている鉄骨や石柱は体を鍛えるために持っていて、戦いになった時にどこかに置いて素手で戦うんだよ……タブンネ。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 26 32 ドテッコツはもはや今から投げつける寸前ですよ。あれは・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 31 48 ドッコラー(ブラック) 角材を 振り回して 戦う。 重い 角材を 苦も なく 持つようになると 進化は 近い。 ローブシン(ホワイト) つえ 代わりの コンクリートの 柱を 筋力を 使わず 自在に 振り回す 技を 持つ。 …と、あるので、素手で戦っている可能性もあんまりなさそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 37 41 ↑ポケモン図鑑見てなかった…スミマセン。 ポケダンではきっとこれらの武器を振り回す攻撃モーションになるんだろうな。カモネギのネギより痛いに違いない。ああ恐ろしい… -- (名無しさん) 2010-12-26 19 04 20 ↑↑精神的に凍り付きました。駄目だ、このポケモン・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-26 19 47 17 というかローブシンは老人なんだな 杖代わりって・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 19 53 57 ♀のドテッコツがオバチャンに見えるのは俺だけかね? 頭のボコボコがなんとなくパーマに見える。 -- (名無しさん) 2010-12-26 20 17 37 ドテッコツは鼻のせいで頭の狂ったピエロに見える。 -- (名無しさん) 2010-12-26 20 24 39 ↑赤鼻の狂ったピエロでサーカスマン思い出した -- (名無しさん) 2010-12-27 00 22 54 ↑↑↑↑↑↑↑ なんで格闘タイプなんだろローブシン -- (名無しさん) 2010-12-27 15 11 41 図鑑の説明から、ローブシンはコンクリートの柱を振り回すだけで戦闘には用いない、とも考えられる! …と解釈してみる。 ドッコラーは角材武器決定っぽいけど…まぁ軽そうだし… 血管なんかよりそっちの設定の方が気になって仕方ない -- (名無しさん) 2010-12-27 20 33 56 ドテッコツの持ってる鉄骨は一体どこから持ってきたんだろうか?工事現場から掻払ってきたとか? -- (名無しさん) 2010-12-27 21 54 27 人骨が転がってるような危険な地方なんだから、鉄骨が転がってたって不思議じゃない -- (名無しさん) 2010-12-27 22 47 23 もうやだこの世界 -- (名無しさん) 2010-12-27 23 03 20 ドッコラーはいいけど進化させてしまった時の絶望はもう忘れられない ってかローブシンキモすぎww -- (名無しさん) 2011-01-01 19 56 44 ローブシンが普通に森に暮らしてたらビビるわなそりゃ 目つきもこえぇ -- (名無しさん) 2011-01-02 08 13 21 ドテッコツはほんとに気持ち悪い ローブシンとカイリキーに大差は無いからローブシンは全然良いんだが -- (名無しさん) 2011-01-04 00 18 36 ぶっちゃけタラコ唇で筋骨隆々な腕が四本生えててブルマみに まとってるカイリキーも今考えたらどうかと思うがドテッコツは ちょっと無理 -- (名無しさん) 2011-01-07 08 45 24 BWの格闘ポケ(準伝説除く)、まともな見た目した奴コジョンドしかいねぇ -- (名無しさん) 2011-01-08 18 17 11 ↑進化前のコジョフーもいいデザインだしな。 しかしジークンドーは手技重視の格闘技なのに覚えるのが足技メインだったり (しかも図鑑説明でも腕を使った技が得意とある) 二刀流可能な種族値配分のくせにまともな特殊技を覚えないとか 本作の練りこみの甘さを反映したポケモンでもあるな。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 50 02 ローブシンはまだ対戦で使えるからオタマロみたいなゴミよりはマシだろ まあそれが尚更嫌だって人もいるだろうが… -- (名無しさん) 2011-01-12 01 20 54 ↑↑元ネタ、テコンドーかもよ? -- (名無しさん) 2011-01-12 01 34 35 ↑↑強けりゃいいんですか! -- (名無しさん) 2011-01-12 10 49 14 ↑使えないよかマシだろwww -- (名無しさん) 2011-01-12 13 23 54 血管がピンクじゃなかったら良かったのに -- (名無しさん) 2011-01-13 15 11 42 持ち物がただの飾りなのが謎 -- (名無しさん) 2011-01-24 20 33 25 ポケモンは1に強さ、2にデザインだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-24 21 35 14 ↑8 コジョンドは図鑑解説に「腕の体毛を鞭のように扱う」とあるのにパワーウィップ覚えないんだよな。 図鑑の解説文の矛盾は昔からあったとはいえ、今回は御三家の件といいひどくないか? あと、特殊技は波動弾覚えられるんならシャドボ覚えてもよさそうなもんだが… -- (名無しさん) 2011-02-17 22 51 35 とりあえずこいつもものすごい厨ポケだったな スイクン、ハッサムですらビルドレインの起点にされるとかどんだけだよw 鬼火も効かないとかマジ勘弁してくれよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-17 23 44 50 正直こういうデザインのタイプはベトベトンみたいにやや弱くして、引き立て役に回るべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-18 00 01 34 ドッコラー・ドテッコツの、身体に血管が浮き出ているようなデザインがうけつけない。 ローブシンも、雌では問答無用で使いたくないレベル。雄でも嫌だが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 23 46 28 武器もっとましなのあっただろ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 12 09 24 別に殺しあうのがポケモンじゃないし武器なんてなんでもいいじゃん でもこいつ強いから嫌い -- (名無しさん) 2011-04-11 12 11 14 デザインはともかくコイツは厨ポケ。ビルドレイン型が強すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-13 22 05 51 アニメのドッコラーは可愛かったな。声野太いけど -- (名無しさん) 2011-05-14 23 13 58 重戦車タイプに一致先制技を与えるのはマズい。 ハッサムの件があったのに懲りないな。 -- (名無しさん) 2011-06-15 09 52 55 ドテッコツって、アンパンマンのクリームパンだちゃんっぽくない? -- (名無しさん) 2011-09-21 11 05 04 ハッサムの件があったのに懲りない、というよりも ハッサムの件で誰かが味をしめて実装したのではないのかと思うのだが、どうだろう。 スタッフに不安材料がありすぎて、そういう疑いが浮かんでしまう。 -- (名無しさん) 2011-09-22 21 40 46 デザインがもっとまともでビルドレかマッパのどちらかだけ持ってるならまだ許せた こいつの種族値配分で両方持ってる上に根性のせいで火傷にもできんし 外見もキモいから見るたびイライラしてくる -- (名無しさん) 2011-10-02 17 24 51 ローブシンってジジイのくせに耐久ありすぎだな オマケにパワーもハンパない。勝てねえぜ -- (名無しさん) 2011-12-15 16 37 50 こいつがマイナーチェンジで三色P覚えたら要注意ってレベルじゃねーwww -- (名無しさん) 2012-01-01 15 03 12 コイツ見ると優劣関係なく接続切るわ。 ウザすぎる。接続厨て言われる方がまだマシだわw -- (名無しさん) 2012-01-15 20 12 28 ↑じゃあ、「腰抜け」。似合いだろ? それとも「徘徊ポケモンの真似人間」がいい? -- (名無しさん) 2012-02-02 01 47 41 ↑↑俺はむしろ感謝してるよ。キッスの天恵エアスラや、ガッサのキノコのほうし+みがわりを遠慮なくブチ込めるからね。 いやあ、ローブシンの糞デザインには本当に感謝してるよ。 -- (名無しさん) 2012-02-02 13 31 52 ↑武神がD振りだと安定しなくね? 火炎玉で武神焼けね? -- (名無しさん) 2012-02-03 13 04 59 キッスのエアスラや胞子にD振りとか関係ないだろ。 -- (名無しさん) 2012-02-03 23 24 09 子供が「ドッコラーごっこ」「ローブシンごっこ」とか真似して近くの石で危険な遊びをしないか心配だ。 -- (名無しさん) 2012-02-08 04 22 46 頼られる爺さん嫌われる爺さん -- (名無しさん) 2012-02-16 14 42 20 進化したのに老化? 武器使うの卑怯だろ!?とか、武器もポケモン自体と一緒に数えるの!?との声もあり!また問題が増えちゃったね…? 何でだろう、ドテッコツをちょっと描き直せばワンピースに出れそうな気がするw -- (ギソガ団) 2012-02-21 01 55 52 武器がどうとかっていうのはカモネギで否定されるだろ まぁあれは植物のクキだから武器と呼べるかは分からんが -- (名無しさん) 2012-02-21 18 17 07 冷静に考えれば、シュバルゴも武器を使うんだよね。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 06 41 ↑ でも叩かれにくい。 そこまで強すぎず、キモくないからかな? -- (名無しさん) 2012-02-23 16 58 36 お前ら年寄りをイタワレ 瓦割じゃねーぞ -- (名無しさん) 2012-02-25 16 14 01 ↑気持ちはわかります。 でも強豪である以上、手は抜けません。許して下さい…。 -- (名無しさん) 2012-02-25 16 58 47 物騒すぎるから仙人っぽく杖ぐらいにすれば良かったんでは、とかこの前にあったね。 -- (名無しさん) 2012-02-25 20 43 21 格ゲーに出てきそうやねローブシンは -- (名無しさん) 2012-02-28 20 26 58 BW2で冷凍パンチ覚えんじゃねーぞ! -- (名無しさん) 2012-03-01 22 55 48 ポケモンの技の映像に「トゲローラー」や「ツノじゃないドリル」が 出ている時点でなんか、ポケモンは殺しあうゲームみたいになってる…… 大丈夫かな……… -- (名無しさん) 2012-03-08 17 26 57 ちからずくが活きる時が来るのか!? -- (名無しさん) 2012-03-13 22 00 15 一生こなくていい ただでさえ気持ち悪いのに強化されて溢れ返ったら反吐がでる -- (名無しさん) 2012-03-14 18 47 28 ドテッコツってどっかで見たような・・・ あ、DPの空手王だ -- (名無しさん) 2012-03-18 16 39 17 ローブシンかっこいいよローブシン -- (名無しさん) 2012-03-26 20 58 53 最初は過小評価されてたよなこのポケモン ブルンゲルと一緒でさ。 物の良さは使って見ないと分からないよ 嫌いなポケモンも使ってみるべし。好きになるかも知れないから -- (名無しさん) 2012-03-30 22 18 50 さっき炎御三家縛りでランダム潜ったら三縦された。ビルドレマッハはチート。格闘半減のリザードンも一撃でやられた。 -- (名無しさん) 2012-04-23 15 05 30 ↑一致先制技、吸収技持ちな上に、根性のおかげで火傷で機能停止 どころか、パワーアップしてしまう重戦車ポケモンだからねー それとストーンエッジが厄介だ。水タイプが冷凍ビーム入れてるようなものか ブシンに限らず格闘ポケモンはほんと凶悪なのばかりになっちゃたなww -- (名無しさん) 2012-04-24 10 22 12 格闘タイプはもともと物理型タイプだっただけあって、種族値に無駄のない奴が多いよね それに加えて格闘技自体のインフレ、エッジや三色パンチなどをホイホイ安売りするもんだからバランスが壊れてしまった ブシンに限らず、各地で格闘ポケモン優遇に辟易としている人が多く出るのも無理が無いと思う -- (名無しさん) 2012-04-24 11 26 02 鉄珠投げや空元気でヤドランやデスカーンでも油断出来ない -- (名無しさん) 2012-04-29 00 34 17 こいつぼっちの俺には入手できないんだよな。なんでGTSの一人進化出来なくした。もうこれ以上弱い立場の人間をいじめるの辞めろ。 -- (名無しさん) 2012-05-04 17 54 04 炎御三家縛りでリベンジしたけどリザードンにエアスラッシュ入れてないと負けるとこだった。 技の自由度を縛るポケモンが最近多いんだよな。 そうゆうのほんと止めてほしいよ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 20 34 37 ・・・?技の自由度を縛られたくないって、つまりバンギラス対策に格闘技持たせたり 竜対策に氷技持たせたり、そういうことをさせられるのが嫌ってことかよ? さてはお前カモネギだな、トレーナー的にも能力的にも。 -- (名無しさん) 2012-05-16 02 36 36 それに順応するのが玄人だろうけれどそのままの感覚を一般へ持ち込まれると困る。 ある程度相性でジャンケンごっこするのがポケモンだけど特別対策が要るのは、ねぇ? -- (名無しさん) 2012-05-16 12 52 49 物理が相手なら相性が悪くても殴り勝てるらしいな。このポケモン -- (名無しさん) 2012-05-16 14 04 43 飛行やエスパー、ゴーストが格闘受けの仕事ができない 次回作で真の格闘キラーのタイプが出てこない限り 格闘の暴走は止めることができないと思う -- (名無しさん) 2012-06-01 23 19 43 ゴウカザルが格闘ポケモン暴走の始まりだったかな -- (名無しさん) 2012-06-02 00 11 00 格闘は初代から好きだったから金銀で株が上がったのはうれしかった ・・・が、最近は優遇されすぎで複雑 苦手タイプを上手い事やりすごすのが ポケモンだったはずなのに、はずなのに・・・ -- (名無しさん) 2012-06-02 11 08 37 グライオン「オレに任せろ!」 -- (名無しさん) 2012-06-03 06 20 00 ↑今はまだいいけど、もしもBW2でこいつが冷パン覚えたら交代読みでやられる可能性も出てくるな こいつに限らないが、格闘タイプは初代の不遇を考慮しても近作で優遇されすぎだな サブ技の範囲広いし、積み技や特性も優秀なものが多い 更に弱点少ない、一致技が刺さる相手多いのに威力インフレしまくってるしな 飛び膝の威力130にあげるよりもゴーストや悪タイプの威力60~80止まりの技をどうにかすべきだろうに 次の世代では技の威力や持ち物の補正を少し下げるかタイプ相性を見直した方がいいと思う -- (名無しさん) 2012-06-03 11 27 43 ゴーストは嫌がらせに特化したのが多いから、威力はあれでバランス取れてると思うけどな… 個人的にサイコブースト解禁しろとは言わなくても、エスパー版熱風を作ってほしい サイコウェーブをその仕様にすれば誰得技からも脱却できて一石二鳥 -- (名無しさん) 2012-06-03 11 42 19 技の自由度を縛るなってかいた人だけど、あれは効果はいまひとつが仕事してないと 言いたかったんだよ。 まあ分かりやすく言うとこいつからストーンエッジ没収してくれ。 -- (名無しさん) 2012-06-03 22 33 22 角材攻撃って感じでウッドハンマー覚えそう。 -- (名無しさん) 2012-06-04 23 45 05 ↑↑ついでにしっぺ返し、投げつける、不意打ちも -- (名無しさん) 2012-06-05 19 44 35 ↑格闘タイプからね -- (名無しさん) 2012-06-05 19 45 02 ↑↑↑か ら げ ん き ヤドランですら確2の火力。その上没収しようのない・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 00 32 48 ドレインパンチも取り上げた方が・・ ああいう吸い取る系の技って草やゴーストだけでいいよ なんで格闘が吸い取るのよ -- (名無しさん) 2012-06-07 10 12 25 ドレパンはエスパーかゴーストならまだ合っていたよね というかビルドレイン強すぎるよ、めいそうギガドレインは両立できるの少ないし、何より草の不遇さによってバランスが取れてたんだが -- (名無しさん) 2012-06-07 11 43 16 格闘からドレインパンチを没収して「サイコドレイン」ってエスパー技を追加すれば良いと思うよ もしくは「シャドードレイン」「ダークドレイン(悪)」とか 投げつけるなんて格闘ばっかりで肝心の悪タイプがほとんど使えんじゃないかそもそも悪って手がある奴が少ないのに・・わざとだろゲーフリ! だいたい格闘が正義で悪を悪者とのたまうんなら格闘全員から悪技没収しろ -- (名無しさん) 2012-06-07 18 59 25 ドレインパンチは 相手の体に拳を突き刺し、拳の特殊な毛穴からエネルギーを吸い取っているのだろう。 腕の血管がくっきり浮き出てるのは、拳から吸い取ったエネルギーが血管を通って流れているから -- (名無しさん) 2012-06-08 00 43 10 ドレパンは本当に原理が謎すぎる ゴースト技の方がずっとイメージしやすいんだが… -- (名無しさん) 2012-06-17 15 14 41 ゲーフリにとっては格闘が強化できれば原理なんかどうでもいいんだろうな -- (名無しさん) 2012-06-17 23 44 47 ビルドレもそうだが、インファなんとかしろ、連打効くうえに襷と相性良いとか、馬鹿力見習えよ 飛び膝は命中率、守る、ゴーストが怖くてビクビクだからそのままでいいや -- (名無しさん) 2012-06-18 00 41 53 ↑攻撃が3段階減少とかがいいよな。 -- (名無しさん) 2012-06-19 13 57 56 冷凍パンチローブシンが出回っちゃいますね もう手がつけられません -- (名無しさん) 2012-06-23 13 29 10 冷パン取得とかもうグライオンでも受けられなくなっちまったな パーティ単位でローブシン選出できないような構成にしなきゃいかんのか -- (名無しさん) 2012-06-23 13 46 27 別に気持ち悪いなんて思わなかったな。オタマロの項でも思ったがちょっと過剰じゃないか? -- (名無しさん) 2012-06-27 20 28 28 デスカーン「オレの出番が来たみたいだな!ジジイなんかミイラにしてやるぜぇ」 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 55 14 見た目ではなくバトル面で異常なおじいさん -- (名無しさん) 2012-06-29 23 20 48 ↑見た目も結構好き嫌い別れると思うよ 強いから対人戦での使用率は高いけど -- (名無しさん) 2012-07-07 08 14 51 ローブシンほんと好き -- (名無しさん) 2012-07-17 22 52 38 不満点まとめWikiに自分の好きなポケモン書く奴w 空気読めとかそういう次元の話じゃないな 小便は便所で、とかタバコは喫煙所で、とかそういうホント基本的なこと -- (名無しさん) 2013-01-27 16 16 36 ここは少数派の掃き溜めみたいな所だからな -- (名無しさん) 2013-02-06 18 11 19 ↑お前みたいな馬鹿だとここにすら居場所は無いがな -- (名無しさん) 2013-03-31 01 07 28 とにかくうざい -- (名無しさん) 2013-07-18 17 08 47 ドッコラー:可愛い ドテッコツ:どうしてこうなった… -- (名無しさん) 2013-07-27 21 36 34 特性が根性or力ずくで夢が鉄拳 異常な優遇に何らかの意図を感じざるを得ない -- (名無しさん) 2013-09-01 02 43 08 一番↑ローブシン(黒い鉄球持ち)「ビルド積んで投げつけてやんよ」 -- (名無しさん) 2014-03-25 01 12 13 ドテッコツ、ローブシンはドラクエか何かのキャラ? 誰が原案した? 専門学校卒の人生経験ペラペラな若いクリエイターだろう? -- (00) 2014-09-08 20 52 27 ドカタロスわろた -- (名無しさん) 2016-06-28 03 56 33
https://w.atwiki.jp/pokemonxysougou/
ポケモンXY総合(VIP)&VIPポケモン大会総合wikiへようこそ! ここでは主にvipでのポケモンスレのネタ、蛆虫以下の畜生キチガイ半コテやマルチバトルのBVについて初心者に分かりやすく解説しています これであなたも教えてクレクレ君にならずに済む! 大会情報、マルチバトルのBV等は情報が少なすぎるので随時タレコミ募集中。 タレコミ用URL PokemonXYsougou@gmail.com なお、現在管理者しか弄くれなくなっている、ネタを纏めるのに時間がかかる為、編集を手伝いたいという物好きはタレコミ用URlに至急メールくれや。 随時更新予定。 アシル・オティーラ・レオナルド君!Gmailにメールは止めようね!管理人との約束だよ! 本スレのある板 http //hayabusa.2ch.net/news4vip/ 現行大会スレ ポケモンBW2総合wiki&vipポケモン大会総合wiki http //www4.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/
https://w.atwiki.jp/poketetsunovel/pages/142.html
「レンタルポケモン(れんたるぽけもん)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【バトル】に投稿され、審査員特別賞を獲得した。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月14日掲載 2010年11月15日修正 関連項目 かのん リンク レンタルポケモン(短編ノベル集)
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/341.html
シザリガー 図鑑No.342 タイプ:みず/あく 特性:かいりきバサミ(相手からのこうげきのランクを下げる効果を受けない) シェルアーマー(技を急所に受けない) 夢特性 てきおうりょく(自分のタイプ一致の補正が1.5倍から2倍に変更される) 体重:32.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シザリガー 63 120 85 90 55 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/むし いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/みず/はがね/あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 夢特性のてきおうりょくで高い攻撃性能を持つ。 物理水技の最高打点かつ物理悪の最高打点となる。 ふいうちなどの器用な技は使えないため使用はかなり難しいがロマン溢れるポケモン。 相性上ブルンゲルや草技を持っていないシャンデラなどには強いものの、種族値上の不安が大きく特に特殊方面は低い。 何らかの補佐が無ければ素早さも低いため行動順が回ってくる前に倒されてしまうことが多い。 おいかぜやトリックルームなどで補佐してやろう。 特性はまずまず優秀でいかく無効のかいりきバサミとてきおうりょくの2択 どちらも優秀だが個性を活かすならてきおうりょくか。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ くろいてっきゅう いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン。命中安定 マシン クラブハンマー 90 90 みず メインウェポン。 自力 かみくだく 80 100 あく メインウェポン。 自力 しっぺがえし 50 100 あく こいつの場合後攻で耐える前提が難しくカウンターのような性質の技になってしまっている マシン なげつける 不定 100 あく てきおうりょくでてっきゅうを投げつければHP252クレセリアでも確定1発 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう サザンドラ、ナットレイなど悪水両半減の弱点が突きやすい 遺伝 ゆきなだれ 60 100 こおり サザンドラとビリジオンに一貫性がある。マイナス優先度の技なので使い勝手は悪い。 過去マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95 100 こおり 竜と草を狙う。主に狙うはボーマンダ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン/自力 ステータス調整 素早さ スカーフを持たせてもラティオスは抜けない。 おいかぜと組み合わせる場合は80族のスカーフ抜きの109、70族のスカーフ抜きの101など。 グロス意識の90台後半は欲しいところ。 トリックルームと組み合わせるならば最遅。 攻撃・特殊 振ってもメジャーどころへの確定数にあまり変化が無い。 横と合わせてといった調整になるか。 耐久 他に振るところが無いので耐久に回せる努力値は多い。調整すれば威力90付近の一致等倍程度は耐える。 タスキや珠を持たせる場合は振る意味はあまりない。 持ち物 きあいのタスキ 耐久に多く努力値を回せるといっても弱点を耐えるには厳しいので。 くろいてっきゅう トリパ用。なげつければHP252クレセリア一撃 いのちのたま 火力増強。てきおうりょく+珠補正がかかった攻撃は強烈。 てきおうりょく+命の珠特化かみくだくでHPクレセリアが高乱数で落ちる。 同条件であればコメットパンチ耐えバンギラスがたきのぼりで確定1。HPメタグロスは確2。 型サンプル 基本型 特性:てきおうりょく 性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき 努力値:すばやさ調整 耐久調整 のこり攻撃/AS252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:クラブハンマーorたきのぼり/かみくだく/まもる 選択技:ばかぢから/つばめがえし/れいとうビーム/いわなだれ/りゅうのまい なかなかの攻撃性能を持つが素早さと耐久に難あり。 トリックルームやでんじはなどで上手にサポートしてあげたい。 タッグ候補 クロバット,フワライド ねこだまし無効のおいかぜ。 対策 ユキノオーやナットレイ、モロバレルなどが安定。 特殊面に脆いため高威力の特殊技で狙っていきたい。 物理攻撃が主体になるためいかくも有効。特に有効なのがカポエラー。 ローブシン、ズルズキン、ウォッシュロトムなども有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シザリガー ネタポケまとめwiki - シザリガー